Rozdział 14. Projektowanie własnych aplikacji TinyML
Do tej pory przeanalizowaliśmy istniejące aplikacje działające w tak ważnych obszarach jak rozpoznawanie dźwięku, obrazu czy gestu. Jeśli Twój problem jest podobny do któregoś z naszych przykładów, powinieneś być w stanie wykorzystać zaprezentowany proces uczenia i wdrażania. Lecz co w sytuacji, gdy nie jest oczywiste, jak zmodyfikować jeden z naszych przykładów, by był odpowiedni do Twojego problemu? W tym i w następnym rozdziale omówimy proces tworzenia z wykorzystaniem uczenia maszynowego przeznaczonego na systemy wbudowane rozwiązania problemu, dla którego nie masz punktu, gdzie mógłbyś zacząć. Twoje doświadczenie zdobyte podczas analizy przykładów w niniejszej książce będzie dobrą bazą ...
Get TinyML now with the O’Reilly learning platform.
O’Reilly members experience books, live events, courses curated by job role, and more from O’Reilly and nearly 200 top publishers.