Skip to Main Content
Tworzenie izometrycznych gier społecznościowych w HTML5, CSS3 i JavaScript
book

Tworzenie izometrycznych gier społecznościowych w HTML5, CSS3 i JavaScript

by Mario Andres Pagella
February 2013
Intermediate to advanced content levelIntermediate to advanced
136 pages
3h 25m
Polish
Helion
Content preview from Tworzenie izometrycznych gier społecznościowych w HTML5, CSS3 i JavaScript

Rozdział 1. Podstawy grafiki: płótno i duszki

Gry wymagające złożonej grafiki tworzy się w języku HTML5 znacznie łatwiej dzięki elementowi canvas (płótno). W porównaniu ze starszymi rozwiązaniami, polegającymi przeważnie na przemieszaniu elementów graficznych z wykorzystaniem struktury DOM (ang. Document Object Model — obiektowy model dokumentu), uzyskuje się znacznie większą elastyczność i szybkość działania. Płótno pozwala rysować bezpośrednio na powierzchni ekranu za pomocą języka JavaScript, dzięki czemu podczas tworzenia gier internetowych można zastosować tradycyjne podejście do programowania grafiki. Mimo że element ten został wprowadzony do języka HTML stosunkowo niedawno, jest już obsługiwany przez nowsze desktopowe, a także mobilne przeglądarki. ...

Become an O’Reilly member and get unlimited access to this title plus top books and audiobooks from O’Reilly and nearly 200 top publishers, thousands of courses curated by job role, 150+ live events each month,
and much more.
Start your free trial

You might also like

Mistrz PHP. Pisz nowoczesny kod

Mistrz PHP. Pisz nowoczesny kod

Davey Shafik, Lorna Mitchell, Matthew Turland

Publisher Resources

ISBN: 9781457178108