Skip to Main Content
Tworzenie izometrycznych gier społecznościowych w HTML5, CSS3 i JavaScript
book

Tworzenie izometrycznych gier społecznościowych w HTML5, CSS3 i JavaScript

by Mario Andres Pagella
February 2013
Intermediate to advanced content levelIntermediate to advanced
136 pages
3h 25m
Polish
Helion
Content preview from Tworzenie izometrycznych gier społecznościowych w HTML5, CSS3 i JavaScript

Rozdział 2. Zmiana perspektywy

W naszej grze, podobnie jak w innych izometrycznych grach, takich jak Civilization, Diablo, FarmVille, CityVille czy Café World, jest stosowany specjalny typ rzutu izometrycznego (nazywany rzutem dimetrycznym), w którym kafelki (zwykle romby lub sześciokąty) są wyświetlane w proporcji 2:1 przy pełnej wysokości i połowie szerokości.

Większość twórców gier wybiera wyświetlanie kafelków w tej proporcji ze względu na pewien problem związany z grafiką rastrową. Aby go zrozumieć, trzeba poznać budowę i sposób działania monitorów komputerowych. Bez względu na to, czy mówimy o monitorach CRT, TFT, LCD, LED czy OLED, obraz jest zbudowany podobnie — piksele są wyświetlane w siatce podobnej do tej, którą zastosowaliśmy w grze. ...

Become an O’Reilly member and get unlimited access to this title plus top books and audiobooks from O’Reilly and nearly 200 top publishers, thousands of courses curated by job role, 150+ live events each month,
and much more.
Start your free trial

You might also like

Mistrz PHP. Pisz nowoczesny kod

Mistrz PHP. Pisz nowoczesny kod

Davey Shafik, Lorna Mitchell, Matthew Turland

Publisher Resources

ISBN: 9781457178108