Skip to Main Content
Tworzenie izometrycznych gier społecznościowych w HTML5, CSS3 i JavaScript
book

Tworzenie izometrycznych gier społecznościowych w HTML5, CSS3 i JavaScript

by Mario Andres Pagella
February 2013
Intermediate to advanced content levelIntermediate to advanced
136 pages
3h 25m
Polish
Helion
Content preview from Tworzenie izometrycznych gier społecznościowych w HTML5, CSS3 i JavaScript

Rozdział 4. Dźwięki w HTML5 i optymalizacja przetwarzania

HTML5 oferuje projektantom i programistom gier znacznie więcej niż tylko element canvas. Jedną z bardziej istotnych nowości jest natywna obsługa dźwięku i wideo, dzięki czemu operuje się nimi, podobnie jak grafiką, z poziomu JavaScriptu. Poza tym dostępne są mechanizmy zwiększające wydajność skryptów, np. wątki robocze (ang. web workers) i możliwość lokalnego przechowywania danych (ang. local storage).

Dodawanie dźwięku za pomocą znacznika audio

Wcześniejsze wersje języka HTML umożliwiały odtwarzanie plików dźwiękowych na stronie na trzy sposoby:

  • Poprzez osadzanie (za pomocą znaczników object lub embed) pliku lub wtyczki, takiej jak LiveAudio (Netscape Navigator) czy ActiveMovie Control (Internet ...

Become an O’Reilly member and get unlimited access to this title plus top books and audiobooks from O’Reilly and nearly 200 top publishers, thousands of courses curated by job role, 150+ live events each month,
and much more.
Start your free trial

You might also like

Mistrz PHP. Pisz nowoczesny kod

Mistrz PHP. Pisz nowoczesny kod

Davey Shafik, Lorna Mitchell, Matthew Turland

Publisher Resources

ISBN: 9781457178108