Skip to Main Content
Tworzenie izometrycznych gier społecznościowych w HTML5, CSS3 i JavaScript
book

Tworzenie izometrycznych gier społecznościowych w HTML5, CSS3 i JavaScript

by Mario Andres Pagella
February 2013
Intermediate to advanced content levelIntermediate to advanced
136 pages
3h 25m
Polish
Helion
Content preview from Tworzenie izometrycznych gier społecznościowych w HTML5, CSS3 i JavaScript

Rozdział 5. Niech świat pozna Twoją grę!

Stworzyłeś atrakcyjną grę z interaktywną grafiką oraz muzyką. Teraz wystarczy pokazać ją światu. Musisz więc umieścić logikę na serwerze, tak by uniemożliwić „grzebanie” w niej i uchronić się przed spowodowanymi tym uszkodzeniami, a następnie połączyć grę z miejscem, gdzie przebywa dużo ludzi, czyli Facebookiem.

Zabezpieczenie przed oszustwami i operacje na serwerze

Jednym z głównych problemów związanych z grami działającymi online jest skuteczna ochrona przed oszustwami. Podobnie jak w przypadku zwykłych witryn internetowych, również tu nie możemy ufać wszystkim użytkownikom, więc zabezpieczenie aplikacji przed szkodliwymi działaniami oraz właściwa obsługa niewłaściwych danych wejściowych i zwracanych wartości ...

Become an O’Reilly member and get unlimited access to this title plus top books and audiobooks from O’Reilly and nearly 200 top publishers, thousands of courses curated by job role, 150+ live events each month,
and much more.
Start your free trial

You might also like

Mistrz PHP. Pisz nowoczesny kod

Mistrz PHP. Pisz nowoczesny kod

Davey Shafik, Lorna Mitchell, Matthew Turland

Publisher Resources

ISBN: 9781457178108