Wstęp
Wciągające – frustrujące. Zabawne – nużące. Zajmujące – monotonne. Okazjonalne – wymagające.
Te określenia przeczą sobie, ale dzięki temu dobrze opisują huśtawkę odczuć fanów gier strategicznych, do których i ja się zaliczam. Pamiętam niezliczoną ilość godzin, jaką spędziłem nad fantastycznymi grami, jak choćby SimCity i SimCity 2000 firmy EA-Maxis, Transport Tycoon Chrisa Sawyera czy Theme Hospital firmy Bullfrog. Zawsze zastanawiałem się, dlaczego tylko kilkoro moich znajomych (i to raczej kujonów i dziwaków) gra w te same gry.
A jak sytuacja wygląda teraz? Dzieci i nastolatki, babcie i mamuśki, ziomale i komputerowe giki grają godzinami w takie gry, jak FarmVille, CityVille, Social City czy MyEmpire, nie zdając sobie sprawy z tego, że mają ...
Get Tworzenie izometrycznych gier społecznościowych w HTML5, CSS3 i JavaScript now with the O’Reilly learning platform.
O’Reilly members experience books, live events, courses curated by job role, and more from O’Reilly and nearly 200 top publishers.