まえがき

『Unityによるモバイルゲーム開発』へようこそ! 本書では、まったくゼロの状態から2つの完成されたゲームを開発するところまでを解説します。その過程で、Unityのコンセプトや技術の初歩的な内容から高度な内容を説明します。

本書は4部構成です。

「第I部 Unityの基本」では、Unityゲームエンジンを紹介し、Unityではどのようにゲームを構成するのか、Unityにおけるスクリプティングの基本(MonoDevelop、重要な関数、コルーチン、オブジェクトの扱い方など)について解説します。「第II部 2Dゲーム『Gnome's Well』の開発」では、ノーム(小さな妖精)がロープで宝箱を獲得するゲームを題材として、Unityによる完成された2Dゲームを開発します。「第III部 3Dゲーム『Rockfall』の開発」では、宇宙船や隕石のほかさまざまなものが登場する完成された3Dゲームを開発します。「第IV部 高度な機能」では、ライティング、GUIシステム、Unityエディター拡張、Unityアセットストア、ゲームのデプロイ、プラットフォーム固有の機能といった、より高度なUnityの機能を解説します。

サンプルコードのダウンロード

日本語版のサンプルコードとプロジェクトで使用する画像などのリソースは、以下から入手できます。

https://github.com/oreilly-japan/mobile-game-development-with-unity-ja

本書のUnityプロジェクトを章ごとにダウンロードできるように用意しています。ただし、Unity標準アセットは含まれていないので、Unityでプロジェクトを開いたら上記サイトの指示に従って必要なものをインポートしてください。 ...

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