2章オブジェクトとスケール
もしかすると子供の頃に学校の宿題で靴の空箱を使ったジオラマを制作したことがあるかもしれません。それと同じことをUnityを使って行ってみます。シンプルなジオメトリオブジェクトを組み合わせて最初のシーンを組み立てていきましょう。その途中でワールド座標の解説を交えます。この章では以下のトピックを取り上げます。
- Unity 5 3Dゲームエンジンの簡単な紹介
- Unityを使った簡単なジオラマの作成
- 単位立方体やグリッドプロジェクターなどの計測ツールの作成
- Blenderによるテクスチャマップした立方体の作成およびUnityへのインポート
2.1 Unityことはじめ
まだパソコンにUnity 3Dゲームエンジンをインストールしていない人は、今すぐインストールしましょう! 機能充実のPersonal Editionが無料で利用でき、WindowsとMacの両方で動作します。Unityを入手するには、https://store.unity.com/jaにアクセスし、手に入れたいバージョンを選択して、[インストーラーをダウンロード]ボタンをクリックします。後はインストーラーの指示に従ってください。本書ではバージョン5.3 †1のUnityを想定しています。
[†1] 訳注:日本語版の本書では翻訳時点の最新バージョンである5.3.6を基準に解説しますが、2016年7月末にリリースされた5.4.0でも使用可能です。5.3.5f1は5章で使用するCanvasがGoogle ...
Get UnityによるVRアプリケーション開発 ―作りながら学ぶバーチャルリアリティ入門 now with the O’Reilly learning platform.
O’Reilly members experience books, live events, courses curated by job role, and more from O’Reilly and nearly 200 top publishers.