3章VRのビルドと実行
うん、まあ、とってもすごいのはよくわかったけどさあ、VRはどこに行ったの? 僕はVRが欲しいんだ!
まあまあ慌てないで。もうすぐだから。
まずは、VRアプリをビルドして、バーチャルリアリティデバイス(以下、VRデバイス)のヘッドマウントディスプレイ(HMD)で実行できるように、プロジェクトをセットアップしていきます。その後に、VRのハードウェアテクノロジーがいったいどのように動作しているのかという点について、さらに詳しく解説します。この章では、次のようなトピックを取り上げます。
- さまざまなVRデバイス統合ソフトウェアについての説明
- VRデバイス向けのプロジェクトのビルドやインストール
- VRテクノロジーの動作の仕組みに関する詳細や用語の定義
本書のプロジェクトは順番に実装しなくてもよいようになっています。それぞれの章は、それまでの章に依存しませんので気にせずに飛ばしてかまいません。ただしこの章は例外です。本書の残りの章に進む前に |
3.1 VRデバイス統合ソフトウェア
Unityプロジェクトとバーチャルリアリティデバイスを統合するにはどのような方法があり得るのか理解しておきましょう。一般的には、VRヘッドセットを着けているそれぞれの目に対して立体視画像を描画できるカメラがUnityのプロジェクトになければなりません。 ...
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