第3章プロダクトデザインのためのストーリーテリング
いつでも、どこでも、どんなデバイスでもそれがあなたの出発点
2011年、世界的に有名なデジタルプロダクトのリーダーであるLuke Wroblewskiは、次のようにツイートしました。「もし、全てが、誰もが、どこでも、いつでも使えるのなら、あなたは何をどうするだろうか?(@lukew, May 12, 2011)。私は明確な答えを持っていなかったのですが、彼のツイートのトピックは私を興奮させ、その週の間、私の心をざわつかせ続けました。それがきっかけで、あるカンファレンスに講演の企画書を提出することになりました。その結果、私は初めて人前で話すことになり、その延長線上で、今日、あなたがこの本を読んでいるわけです。
2011年のあの日から、様々なことが起こりました。また、2007年にAppleが初代iPhoneを発売して以来、私たちの生活がどれほど変化したかを考えると、さらに興味深いものがあります。それ以前は、職場や自宅でインターネットを利用するか、携帯電話からWAP(Wireless Application Protocol)ブラウザを利用するかに限られていました。WAPは1999年に登場しましたが、WAPを使ったブラウジングは、ノートパソコンやデスクトップで見るウェブサイトとはまったく異なるものでした[図3-1]。
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