USER-CENTERED DESIGN 使用者導向設計

Book description

建立人性化應用程式的開發者指引

「這本書以獨特的觀點探究使用者經驗如何與設計概念結合,聚焦於核心設計思維及其潛藏於背後的道理。《使用者導向設計》是每個開發產品的人所必備的藏書,它讓你理解為什麼關注使用者對設計來說如此之重要。」
-Jonathan Leblanc
  PayPal首席開發佈道師、開發者

如何設計出令人著迷又愛不釋手的應用程式?這本書將為您介紹一些方法,讓您在開發流程中納入從使用者身上所探得的潛藏資訊。作者透過實用的準則及其自身經驗的洞察,告訴你使用性(Usability)和使用者導向的設計(User Centered Design, UCD)將如何顯著改變使用者和應用程式之間的互動。

從訪談合適的使用者,探索應用程式的目的,到運用合理的設計準則創造豐富的使用體驗,我們將學習一套有效的方法,做為設計流程中各個階段的指引。無論你或你的目標族群使用何種平台,《使用者導向設計》對你來說都是極具價值的。

*探索使用性及其與UCD的關係
*學習如何從不同類型的使用者身上獲得資訊
*釐清你應用程式的目的,用簡單的故事敘述它怎麼被使用
*以軟體開發生命週期規劃專案的發展
*在使用者體驗的目標脈絡下,發揮創意
*使用視覺化、一致性和其它設計準則來強化使用者經驗
*透過問卷、訪談和使用性測試,從原型收集有價值的使用者回饋

Travis Lowdermil 為醫療、建築及商業領域的客戶開發軟體已超過15年,同時也是網路廣播節目The Windows Developer Show的共同主持人,每週專訪傑出的開發者、業界領袖、科技部落客等來賓(windowsdevelopershow.com)

 

Table of contents

  1. 封面
  2. 書名頁
  3. 英文版權頁
  4. 獻給
  5. 前言 (1/2)
  6. 前言 (2/2)
  7. 目錄
  8. 第一章 世界已經改變
  9. 第二章 什麼是使用者導向設計
  10. 使用者導向設計(UCD)不等於使用性(Usability)
  11. UCD不是主觀的
  12. UCD不只是美學設計
  13. UCD不會白費金錢和時間
  14. UCD不是程式錯誤報告
  15. UCD不會模糊焦點
  16. 第三章 與使用者合作
  17. 如果沒有特定的目標族群該怎麼辦?
  18. 傾聽使用者的時機
  19. 如何從不同類型的使用者身上獲得資訊?
  20. 給予資訊過多的使用者
  21. 控制狂的使用者
  22. 魔鬼代言人
  23. 面對負面的心態
  24. 第四章 擬訂計畫
  25. 這個計畫表單真的適合我嗎?
  26. 宣告團隊使命
  27. 定義專案
  28. 收集使用者需求
  29. 建立功能需求
  30. 繪製資料庫與資料流模型
  31. 製作原型(Prototypes)
  32. 重新檢視文件
  33. 第五章 建立專案使命宣言
  34. 練習節制
  35. 建立故事(Narrative)
  36. 建立人物誌(Personas)
  37. 建構情境劇本(Scenarios)
  38. 第六章 創意與使用者經驗
  39. 設定使用者經驗的目標
  40. 創意需要勇氣與努力
  41. 拿起鉛筆
  42. 讓創意自由
  43. 懷抱堅定的夢想
  44. 從他處偷取(借用)
  45. 創意需要發問
  46. 第七章 設計法則
  47. 相近法則(Principle of Proximity)
  48. 可見性(Visibility)、視覺回饋與視覺強調
  49. 階層(Hierarchy)
  50. 心智模型(Mental Models)及隱喻(Metaphors)
  51. 逐步揭露(Progressive Disclosure)
  52. 一致性(Consistency)
  53. 示能性(Affordance)與限制(Constraints)
  54. 確認(Confirmation)
  55. 席克法則(Hick’s Law)
  56. 費茲定律(Fitt’s Law)
  57. 第八章 收集回饋
  58. 需要找多少使用者?
  59. 問卷(Survey)
  60. 訪談(Interview)
  61. 任務分析(Task Analysis)
  62. 啟發式評估法(Heuristic Evaluation)
  63. 分鏡圖(Storyboarding)
  64. 原型(Prototypes)
  65. A/B測試(A/B Testing)
  66. 第九章 使用性研究
  67. 什麼是使用性研究?
  68. 建立測試計畫
  69. 簡介
  70. 讓受試者安心
  71. 測試指引
  72. 任務
  73. 總結
  74. 致謝
  75. 研究所需物品
  76. 碼錶
  77. 筆記本
  78. 場地環境
  79. 試算表或資料庫
  80. 錄影機或錄音器材
  81. 進行研究
  82. 事先演練
  83. 整理研究發現
  84. 第十章 持續精進
  85. 不要妄想第一版就完美
  86. 做好重新開始的心理準備
  87. 結語
  88. 第十一章 其他資源
  89. Twitter
  90. 原型製作工具
  91. 網站
  92. 附錄A 專案表單樣本 (1/3)
  93. 附錄A 專案表單樣本 (2/3)
  94. 附錄A 專案表單樣本 (3/3)
  95. 附錄B 參考資料
  96. 索引 (1/2)
  97. 索引 (2/2)
  98. 關於作者
  99. 出版記事

Product information

  • Title: USER-CENTERED DESIGN 使用者導向設計
  • Author(s): Travis Lowdermilk
  • Release date: February 2014
  • Publisher(s): GoTop Information, Inc.
  • ISBN: None