Juegos y Gamificación

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El diseño profundo de juegos va más allá del alcance de este libro

En esta sección de , quiero discutir algunos principios generales que son ampliamente útiles cuando pensamos en el diseño de juegos como negocio. Sin embargo, para comparar inteligentemente juegos casuales como Wordle y Candy Crush con juegos serios o deportes electrónicos como Counter-Strike y World of Warcraft, necesitaríamos mucho más espacio y experiencia de la que yo puedo ofrecer.

El diseño de juegos es complejo en sí mismo. Pero si te alejas lo suficiente y quizás adoptas una perspectiva psicológica, los principios no son tan diferentes de muchas de las cosas que ya hemos visto en este libro.

Los juegos son entretenimiento, no eficacia

Como regla general , los mejores juegos no están diseñados para ser soluciones eficientes a problemas racionales. ¡Se supone que son divertidos! Más adelante te daré una gran excepción a esto.

De hecho, una de las ideas centrales de la UX se invierte en los juegos: ¡tienen que ser lo suficientemente difíciles para ser divertidos! Tanto si se trata de un sencillo juego de puzzle para móvil como de un complejo conjunto de misiones ...

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