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Verteilte Systeme mit Kubernetes entwerfen by Brendan Burns

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KAPITEL 7

Scatter/Gather

Bisher haben wir uns Systeme angeschaut, die replizieren, um die Anzahl der Requests pro Sekunde (zustandslose Replikation) oder die Datengröße skalieren zu können (Sharded Services). In diesem Kapitel stellen wir das Scatter/Gather-Muster vor, bei dem die Replikation zum Skalieren der Verarbeitungsdauer genutzt wird. Das Muster ermöglicht Ihnen insbesondere, Parallelität beim Bedienen von Requests zu erreichen und diese damit deutlich schneller beantworten zu können, als wenn Sie sie sequenziell abarbeiten.

Wie replizierte oder Sharded Systeme ist das Scatter/Gather-Muster ein Baum-Muster mit einer Wurzel (Root), die Requests verteilt, und Blättern (Leaves), die diese Requests verarbeiten. Aber im Gegensatz zu replizierten ...

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