Schnittstellen zur Langlebigkeit
Wie kann ein Designer über die Langlebigkeit einer allgemein nutzbaren Programmiersprache nachdenken? Gibt es da spezielle Schritte, die zu befolgen sind?
John: Viele Sprachen dienen einem speziellen Problem. Denken Sie an die Sprache, die Atkinson entworfen hat, HyperCard. Er beging den Fehler, der meiner Meinung nach am häufigsten begangen wird – keine vollständige Programmiersprache zu schaffen. Sie brauchen die Kontrolle, Sie müssen Verzweigungen nutzen können, Sie brauchen Schleifen, Sie brauchen all die Mathematik und all das, was eine vollständige Programmiersprache ausmacht, ansonsten stehen Sie in der Zukunft irgendwann in einer Sackgasse.
Die Leute haben uns angeschaut und gesagt: »Warum nehmt ihr die ganzen ...
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