Kapitel 11: Animationen

Nun hast du es in den ersten zehn Kapiteln mit Visual Basic doch recht weit gebracht. Dabei tauchte immer mal wieder ein Wort auf: Objekt. Irgendwie ist offenbar vieles, was da herumschwirrt, ein Objekt.

Einige Objekte strotzen nur so von Eigenschaften, wie man im Eigenschaftenfenster sehen kann. Und sie haben auch einiges an Methoden zu bieten. Da wächst der Ansporn, mal selber so etwas herzustellen. Du willst also ein eigenes Objekt haben? Na gut, basteln wir uns so ein Ding zusammen. Und packen wir etwas Grafisches hinein, das sich natürlich auch bewegen darf.

In diesem Kapitel lernst du

  • wie man grafische Objekte animieren kann

  • was eine Klasse ist und wie man sie vereinbart

  • die Zugriffsmodi Private und ...

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