Kapitel 12: Kapselung und Vererbung
Was ist eigentlich das Wesentliche eines Objekts? Du benutzt es, und dabei muss es dich nicht interessieren, dass Daten und Code unter einem Dach vereint sind. Daten und Code?
Bei den Daten handelt es sich z.B. um Werte, die die Eigenschaften eines Objekts ausmachen. Das können Zahlen, Zeichenketten, Bilder oder auch Dateien sein, die ein Objekt benutzt.
Und unter dem etwas unanständig klingenden Wort Code versteht man alles, was an Vereinbarungen und Anweisungen in einem Quelltext steht. Deshalb kann man statt von Quelltext auch von Quellcode reden.
In diesem Kapitel lernst du
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was OOP ist
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was Kapselung bedeutet
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wie man eine andere Klasse beerbt
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wie man eigene Klassen in einer neuen Datei ...
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