Kapitel 6. Datenein- und -ausgabe
In diesem Kapitel:
Der wohl wichtigste Aspekt nahezu jeder Anwendung ist der wechselseitige Datenaustausch mit dem Benutzer. Denken Sie beispielsweise an eine mathematische Operation im Zusammenhang mit einem Steuerprogramm oder etwa einem Börsenprogramm. Hierbei nimmt das Programm Daten vom Benutzer entgegen, um ihm anschließend die gewünschten Ergebnisse auszugeben. Aber auch bei einem Spiel wird ...
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