Grundlagen

Für den erfolgreichen Umgang mit Blender reicht leider die Kenntnis der Oberfläche nicht aus, sondern man muss auch die Bausteine kennen, aus denen sich eine Szene zusammensetzt und natürlich auch, wie man diese Bausteine auswählt und bewegt. Hilfreich ist es sicher auch zu wissen, wie man sich in der virtuellen 3D-Welt von Blender bewegt.

3.1 Navigation

Wer sich in einer 3D-Welt zielgerichtet bewegen möchte, benötigt ein Koordinatensystem mit drei Achsen. In Blender heißen diese X, Y und Z. Bis jetzt ist das wenig verwunderlich, dennoch gibt es in Blender eine Besonderheit, die Umsteigern immer ein wenig das Leben schwer macht: Die Z-Achse ist die senkrechte Achse, in anderen Programmen ist dies meist die Y-Achse. Die Achsen treffen ...

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