Procedural Surfaces

Das Gestalten von Oberflächen mit der Hilfe von Bildern hat sich als erstaunlich einfach herausgestellt, sofern man eine gute Quelle für Texturbilder hat und die entsprechenden Maps. Auch wie man selber Texturen zeichnet, haben Sie gelernt, doch natürlich gibt es da noch mehr Möglichkeiten, eine davon sind sogenannte »Procedural Surfaces«.

Berechnend

Der Grundgedanke bei den »Procedural Surfaces« ist der, dass jede Oberfläche, egal wie komplex sie auch ist, doch einer bestimmten Regel folgt. So sind zum Beispiel Mauersteine immer im gleichen Muster gesetzt, aber es gibt auch Variablen, wie die Menge der Steine in einer Reihe, die Höhe, die Farbe.

All dies kann man Blender auch berechnen lassen, wenn man ihm bestimmte Vorgaben ...

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