Kapitel 42. Java sollte Spaß machen

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Holly Cummins

Ich habe meine Java-Karriere mit J2EE 1.2 begonnen. Ich hatte Fragen. Warum gab es vier Klassen und Hunderte von Codezeilen für jede Bean? Warum dauerte das Kompilieren kleiner Projekte eine halbe Stunde? Es war nicht produktiv und es hat keinen Spaß gemacht. Diese beiden Dinge gehören oft zusammen: Dinge machen keinen Spaß, weil wir wissen, dass sie Verschwendung sind. Denk an Meetings, in denen nichts entschieden wird, Statusberichte, die niemand liest...

Wenn Un-Spaß schlecht ist, was ist dann Spaß? Ist er gut? Und wie können wir ihn bekommen? Spaß kann verschiedene Gesichter haben:

  • Erkundung (gezielte Untersuchung)

  • Spielen (um seiner selbst willen, ohne Ziel)

  • Puzzles (Regeln und ein Ziel)

  • Spiele (Regeln und ein Gewinner)

  • Arbeit (ein befriedigendes Ziel)

Java ermöglicht all das - der Arbeitsteil ist offensichtlich, und jeder, der schon einmal ein Java-Programm debuggt hat, kennt den Rätselteil. (Das Debuggen macht nicht unbedingt Spaß, aber die Lösung zu finden ist großartig.) Wir lernen durch Erkunden (wenn wir etwas neu sind) und Spielen (wenn wir genug wissen, um etwas zu tun).

Abgesehen von dem Spaß, den wir damit haben können, ist Java von Natur aus spaßig? Java ist im Vergleich ...

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