Kapitel 14. ActionScript 3.0-Sprachgrundlagen

Bender: »Ich hatte einen furchtbaren Traum: Einsen und Nullen überall. Und ich dachte, ich hätte ’ne Zwei gesehen« Fry: »Ach Bender, das war doch nur ein Traum. So was wie Zweien gibt es gar nicht!«

Dialog aus Futurama

  • Erste Schritte mit ActionScript

  • Die ActionScript-Syntax

  • Ereignisse verarbeiten

  • Zeitleistensteuerung

  • Variablen, Ausdrücke und Operatoren

  • Kontrollstrukturen

  • Funktionen

In den bisherigen Kapiteln haben Sie einen Überblick über die »Designer«-Aspekte von Flash erhalten und mächtige Werkzeuge zum Zeichnen sowie für die Animation und Medienintegration kennengelernt. All diese Hilfsmittel machen Flash zur ersten Wahl für multimediales Webdesign. Dennoch stellen sie nur die eine Hälfte seiner Fähigkeiten ...

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