Kapitel 15. Objektorientiertes ActionScript
Die Ordnung und Verknüpfung der Ideen ist dieselbe wie die Ordnung und Verknüpfung der Dinge.
Baruch de Spinoza
Objektorientierte Programmierung mit ActionScript
Klassen entwerfen und programmieren
Die wichtigste Neuerung der ActionScript-Version 3.0 ist die Einführung einer vollwertigen Form der Objektorientierung mit echten Klassen. Konzept und Umsetzung orientierten sich im Großen und Ganzen an der Programmiersprache Java. In diesem Kapitel erfahren Sie anhand eines praktischen Beispiels, wie Objektorientierung funktioniert und wofür sie nützlich ist – vor allem im direkten Vergleich mit dem herkömmlichen Programmieransatz. Anschließend wird erläutert, wie Sie ActionScript-Klassen schreiben und einsetzen ...
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