O'Reilly logo

Adobe Flash CS5 by André Reinegger, Sascha Kersken

Stay ahead with the world's most comprehensive technology and business learning platform.

With Safari, you learn the way you learn best. Get unlimited access to videos, live online training, learning paths, books, tutorials, and more.

Start Free Trial

No credit card required

Kapitel 20. Ausflug in die Welt der Spiele

Der Mensch spielt nur da, wo er in voller Bedeutung des Wortes Mensch ist, und er ist nur da ganz Mensch, wo er spielt.

Friedrich Schiller

  • Kollisionserkennung

  • Das Weltraumspiel

Die Kombination aus Vektorgrafik, einfacher Medienintegration und einer äußerst leistungsfähigen Programmiersprache macht Flash zur ersten Wahl für die Programmierung von Onlinespielen. In diesem Kapitel wird ein einfaches Actionspiel programmiert, das an Klassiker wie Space Invaders erinnert.

Kollisionserkennung

Die meisten Konzepte, die zur Erstellung eines solchen Spiels nötig sind, wurden in den letzten sechs Kapiteln bereits erläutert. Es fehlt im Grunde nur noch eins: die Kollisionserkennung. Diese wird in einem eigenen Abschnitt ...

With Safari, you learn the way you learn best. Get unlimited access to videos, live online training, learning paths, books, interactive tutorials, and more.

Start Free Trial

No credit card required