Kapitel 20. Ausflug in die Welt der Spiele

Der Mensch spielt nur da, wo er in voller Bedeutung des Wortes Mensch ist, und er ist nur da ganz Mensch, wo er spielt.

Friedrich Schiller

  • Kollisionserkennung

  • Das Weltraumspiel

Die Kombination aus Vektorgrafik, einfacher Medienintegration und einer äußerst leistungsfähigen Programmiersprache macht Flash zur ersten Wahl für die Programmierung von Onlinespielen. In diesem Kapitel wird ein einfaches Actionspiel programmiert, das an Klassiker wie Space Invaders erinnert.

Kollisionserkennung

Die meisten Konzepte, die zur Erstellung eines solchen Spiels nötig sind, wurden in den letzten sechs Kapiteln bereits erläutert. Es fehlt im Grunde nur noch eins: die Kollisionserkennung. Diese wird in einem eigenen Abschnitt ...

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