FÜLLMETHODEN-TABELLE
Die Mathematik hinter den Ebenen-Mischmodi
Vereinbarungen: R: Result, T: obere Ebene (Top), B: untere Ebene (Bottom). Der Wertebereich sei [0, 1]. Soweit nicht anders notiert, wird einzeln für jeden Kanal im RGB-Bild gerechnet. Für einen Wertebereich [0, 255] muss man die Werte mit 255 multiplizieren. Bei Ergebnissen < 0 oder > 1 werden die Werte auf 0 bzw. 1 gesetzt (vgl. auch engl. Wikipedia, »Blend_modes«).
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Mischmodus |
Gleichung |
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Normal, Normal |
Mit P: Opacity, Ebenendeckkraft R = (PT) + (1 – P)B |
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Sprenkeln, Dissolve |
Mit Z: Zufallszahl [0, 1], und P: Opacity Wenn Z ≥ P, dann R = T, sonst R = B |
Abdunkelnde Modi |
Abdunkeln, Darken |
Kanäleweise: R = min(T, B) |
Multiplizieren, Multiply |
Kanäleweise: R = T ∙ B |
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