Kapitel 3: Hallo mit Knopfdruck

Nun haben wir in unserem Projekt eine nette Begrüßung eingebaut mit der Möglichkeit, unsere freundliche Anfrage auch zu beantworten. Allerdings bis jetzt nur theoretisch. Deshalb bauen wir hier das ganze Projekt weiter aus. Bringen wir der App bei, auf das Antippen (Smartphone) oder Draufklicken (Emulator) angemessen zu reagieren.

In diesem Kapitel lernst du

  • wie man Variablen vereinbart

  • wozu eine ID gut ist

  • die Methode onCreate() kennen

  • etwas über OnClickListener

  • die Methode onClick() kennen

  • wie man mit Buttons eine Aktion auslöst

  • einiges über das Layout einer App

  • wie man ein Projekt kopiert

Variablen verknüpfen

Und jetzt solltest du die Ärmel aufkrempeln, denn es gibt einiges zu tun. ...

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