Kapitel 8: Animationen
Nun weißt du, wie man Bilder zum Laufen bringt. Aber es gibt da noch einiges mehr, was sich animieren lässt. Sogar mit nur einem einzigen Bild. Hier lassen wir eine Figur langsam auftauchen und verschwinden, bringen eine Kugel in Bewegung und steuern sie per Mausklick bzw. Fingertipp.
In diesem Kapitel lernst du
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etwas übers Einblenden und Ausblenden
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die Komponente
ImageButton
kennen -
wie man ein Objekt verschiebt
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wie man die Displaymaße ermittelt
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etwas über
OnTouchListener
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die Methode
OnTouch()
kennen -
wie man eigene Methoden vereinbart
Buttons mit Bild
Kehren wir zurück zur ersten Fassung unseres Movie-Projekts, in der sich eigentlich noch gar nichts bewegt hat. Eine Figur konnte erscheinen und ...
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