Kapitel 8: Animationen

Nun weißt du, wie man Bilder zum Laufen bringt. Aber es gibt da noch einiges mehr, was sich animieren lässt. Sogar mit nur einem einzigen Bild. Hier lassen wir eine Figur langsam auftauchen und verschwinden, bringen eine Kugel in Bewegung und steuern sie per Mausklick bzw. Fingertipp.

In diesem Kapitel lernst du

  • etwas übers Einblenden und Ausblenden

  • die Komponente ImageButton kennen

  • wie man ein Objekt verschiebt

  • wie man die Displaymaße ermittelt

  • etwas über OnTouchListener

  • die Methode OnTouch() kennen

  • wie man eigene Methoden vereinbart

Buttons mit Bild

Kehren wir zurück zur ersten Fassung unseres Movie-Projekts, in der sich eigentlich noch gar nichts bewegt hat. Eine Figur konnte erscheinen und ...

Get Android-Apps entwickeln für Kids now with the O’Reilly learning platform.

O’Reilly members experience books, live events, courses curated by job role, and more from O’Reilly and nearly 200 top publishers.