Kapitel 13: Arrays

Wir trennen uns hier wieder von der (vielleicht etwas lädierten) Figur und lassen sie mit ihrem kugeligen Gegner allein. Und kommen zurück zu den krabbelnden Insekten. Damit sehen wir das Spielgeschehen statt von der Seite wieder von oben. Diesmal werden wir die Wanzen erst einmal vermehren, ehe wir sie wieder auf Wanderschaft schicken.

In diesem Kapitel lernst du

  • was z-Ordnung bedeutet

  • wie man aus einem Insekt viele macht

  • den Einsatz von Arrays kennen

  • wie man Bildfelder im Programm erzeugt

  • etwas über die Verwendung von for

Umgestaltung

Zuerst musst du dein letztes Buggy-Projekt hervorkramen ( Buggy7

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