Kapitel 3: Hallo mit Knopfdruck
Nun haben wir in unserem Projekt eine nette Begrüßung eingebaut mit der Möglichkeit, unsere freundliche Anfrage auch zu beantworten. Allerdings bis jetzt nur theoretisch. Deshalb bauen wir hier das ganze Projekt weiter aus. Bringen wir der App bei, auf das Antippen (Smartphone) oder Draufklicken (Emulator) angemessen zu reagieren.
In diesem Kapitel lernst du
wie man Variablen vereinbart
wozu eine ID gut ist
die Methode
onCreate()
kennenetwas über
OnClickListener
die Methode
onClick()
kennenwie man mit Buttons eine Aktion auslöst
wie man ein Projekt kopiert
Was ist im Paket?
Ich gehe davon aus, dass Android Studio bereits gestartet ist und du dich mitten in deinem Projekt befindest.
Wechsle nun oben über den ...
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