Kapitel 12: Kontaktvermeidung
Bis jetzt kann deine Figur hochspringen oder sich ducken. Noch droht keine Gefahr. Doch nachdem die Figur jetzt ihre Gymnastikübungen gemacht hat, wird es ernst. Demnächst kommt einiges angeflogen und du wirst zu tun haben, um deine Figur unversehrt da rauszuhalten.
In diesem Kapitel lernst du
wie man ein Objekt genau positioniert
dass man ein Objekt auch ohne
animate()
bewegen kannetwas über den Umgang mit Kollisionen
Was für ein Ding?
Für Gegenstände brauchen wir wieder ein Bildfeld. Ja, es reicht eins, denn zumindest für den Anfang sollte die Figur nur jeweils von einem Gegenstand bedroht sein, nicht gleich von mehreren. Also beschränken wir uns hier entsprechend.
Füge im Design-Modus ein weiteres Bildfeld hinzu. ...
Get Android-Apps programmieren für Kids, 2. Auflage now with the O’Reilly learning platform.
O’Reilly members experience books, live events, courses curated by job role, and more from O’Reilly and nearly 200 top publishers.