Kapitel 13: Arrays
Wir trennen uns hier wieder von der (vielleicht etwas lädierten) Figur und lassen sie mit ihrem kugeligen Gegner allein. Und kommen zurück zu den krabbelnden Insekten. Damit sehen wir das Spielgeschehen statt von der Seite wieder von oben. Diesmal werden wir die Wanzen erst einmal vermehren, ehe wir sie wieder auf Wanderschaft schicken.
In diesem Kapitel lernst du
wie man aus einem Insekt viele macht
den Einsatz von Arrays kennen
wie man Komponenten im Programm erzeugt
etwas über die Verwendung von
for
Ein schönes Paar?
Zuerst musst du dein letztes Buggy-Projekt hervorkramen (bei mir ist das Buggy7). Das wollen wir jetzt kopieren und umbenennen, denn ich möchte dem erweiterten Spiel einen neuen Namen geben.
Verdopple das ...
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