Kapitel 13: Arrays

Wir trennen uns hier wieder von der (vielleicht etwas lädierten) Figur und lassen sie mit ihrem kugeligen Gegner allein. Und kommen zurück zu den krabbelnden Insekten. Damit sehen wir das Spielgeschehen statt von der Seite wieder von oben. Diesmal werden wir die Wanzen erst einmal vermehren, ehe wir sie wieder auf Wanderschaft schicken.

In diesem Kapitel lernst du

  • wie man aus einem Insekt viele macht

  • den Einsatz von Arrays kennen

  • wie man Komponenten im Programm erzeugt

  • etwas über die Verwendung von for

Ein schönes Paar?

Zuerst musst du dein letztes Buggy-Projekt hervorkramen (bei mir ist das Buggy7). Das wollen wir jetzt kopieren und umbenennen, denn ich möchte dem erweiterten Spiel einen neuen Namen geben.

  • Verdopple das ...

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