Kapitel 15: Buntes Allerlei

Es wird Zeit für den Endspurt. Und dabei sammeln wir noch einige Schmankerl auf. Geräusche haben wir in unseren Apps noch gar keine gehört. Dabei kann dem einen oder anderen Spiel ein bisschen Sound doch guttun. Auch dann haben Smartphones wie Tablets einiges zu bieten, was normale PCs nicht kennen: zum Beispiel allerlei Sensoren, von denen wir uns ruhig ein paar näher anschauen sollten, ob sie für unsere Projekte infrage kommen.

In diesem Kapitel lernst du

  • etwas über den Einsatz von Sound

  • wie man ein Projekt zum Vibrieren bringt

  • den Sensormanager näher kennen

  • wie man eine Kugel zum Rollen bringt

Treffer-Sound …

Beginnen wir mit dem (guten) Ton. Man könnte eine ganz neue App programmieren, in der es nur um Sound geht ...

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