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Android Programmierung, 2nd Edition by Zigurd Mednieks, G. Blake Meike, Masumi Nakamura, Laird Dornin

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Kapitel 6. Einen View aufbauen

Android bringt viele Anforderungen mit, die zu Komplexität in der Benutzerschnittstelle führen; es ist ein Multiprocessing-System, das nebenläufige Anwendungen unterstützt, verschiedene Formen der Eingabe akzeptiert, hochgradig interaktiv ist und deswegen so viel Flexibilität bietet, dass es auf einer großen Vielzahl aktueller und zukünftiger Geräte laufen kann. Die Benutzerschnittstelle ist sowohl umfangreich als auch leicht zu verwenden.

Dieses Kapitel stellt Ihnen Techniken für die Implementierung grafischer Schnittstellen unter Android vor. Es erklärt die Architektur des Android-UI-Toolkits, während es Ihnen anhand praktischer Beispiele den Einsatz elementarer Schnittstellenelemente wie Buttons und Textfelder ...

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