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Android Programmierung, 2nd Edition by Zigurd Mednieks, G. Blake Meike, Masumi Nakamura, Laird Dornin

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Kapitel 8. 2D- und 3D-Grafiken zeichnen

Die Android Widget-Menagarie und die Werkzeuge, mit denen die Widgets zusammengestellt werden, sind praktisch und mächtig, und sie decken eine Vielzahl von Bedürfnissen ab. Was passiert, wenn keines der vorhandenen Widgets das bietet, was Sie brauchen? Vielleicht muss Ihre Anwendung Spielkarten, die Phasen des Mondes und die Energie repräsentieren, die den Haupt-Triebwerken eines Raumschiffs zugeführt wird. Wenn das passiert, müssen Sie wissen, wie Sie eigene Widgets aufbauen.

Dieses Kapitel bietet einen Überblick über Grafik und Animation unter Android. Es richtet sich an Programmierer, die Erfahrungen in der Grafikarbeit haben, und beschreibt ziemlich ausführlich die Möglichkeiten, sich die Anzeige zunutze ...

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