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Android Programmierung, 2nd Edition by Zigurd Mednieks, G. Blake Meike, Masumi Nakamura, Laird Dornin

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Kapitel 11. Eine Benutzerschnittstelle aufbauen

In diesem Kapitel werden Sie Ihr Wissen über APIs und Werkzeuge mit der Entwicklung von Benutzerschnittstellen (User Interfaces) verbinden. Androids UI-Klassen und die Werkzeuge im SDK wurden so gestaltet, dass Sie mit geringem Aufwand Android-Anwendungen entwerfen können, die leicht zu verwenden sind.

Die Werkzeuge, die Android zur Erstellung von Benutzerschnittstellen bereitstellt, gestatten eine endlose Vielfalt von Kombinationen. Das APIDemos-Beispiel und andere Beispielprogramme im SDK enthalten viele Beispiele für die verschiedenen Einsatzmöglichkeiten der Android-UI-Klassen, insbesondere für Activity und Fragment. Aber wie Sie diese Beispiele zu einer App kombinieren, bleibt allein Ihnen ...

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