Tworzenie interaktywnych aplikacji
43
jesteś tutaj
Dodawanie przycisku w edytorze projektu
Zamierzamy teraz dodać do naszego układu przycisk, korzystając przy tym
z możliwości, jakie daje edytor projektu. Odszukaj komponent
Button w palecie,
kliknij go, a następnie przeciągnij do edytora projektu i umieść tak, by znalazł się
nad widokiem tekstowym. W efekcie przycisk pojawi się w projekcie układu:
¨
Utworzenie projektu
¨
Aktualizacja układu
¨
Połączenie aktywności
¨
Implementacja logiki
Zmiany wprowadzane w edytorze projektu są odzwierciedlane w kodzie XML
Przeciąganie komponentów w opisany powyżej sposób jest bardzo wygodną metodą aktualizowania
układów. Jeśli teraz przełączysz się do edytora projektu, to zauważysz, że dodanie przycisku
spowodowało wprowadzenie zmian w kodzie pliku układu:
...
<Button
android:id=”@+id/button”
android:layout_width=”match_parent”
android:layout_height=”wrap_content”
android:text=”Button” />
<TextView
android:id=”@+id/textView”
android:layout_width=”wrap_content”
android:layout_height=”wrap_content”
android:text=”To jest widok tekstowy” />
...
W pliku pojawił się nowy
element Button; opisuje
on przycisk, który dodałeś
do układu. Przyjrzymy się
mu nieco dokładniej na
kilku następnych stronach
książki.
Postać kodu, który edytor projektu doda do pliku
układu, będzie zależeć od miejsca, w którym
umieścimy przycisk. Nie przejmuj się zatem,
jeśli Twój kod będzie wyglądać nieco inaczej niż nasz.
Umieść przycisk powyżej widoku
tekstowego. Możesz go umieścić
na dowolnym z widoków projektu.
A to jest przycisk
— komponent Button.
Przeciągnij go do układu.
<xml>
</xml>
app/src/main
activity_find_beer.xml
DoradcaPiwny
res
layout
Get Android Programowanie aplikacji. Rusz głową! Wydanie II now with the O’Reilly learning platform.
O’Reilly members experience books, live events, courses curated by job role, and more from O’Reilly and nearly 200 top publishers.