Rozdział 6. Grafika

6.1. Wprowadzenie — grafika

Ian Darwin

Omówienie

Grafika komputera to dowolne materiały wyświetlane poza komponentami interfejsu GUI. Mogą to być wykresy, rysunki itd. Android jest dobrze przystosowany do wyświetlania grafiki, ponieważ obejmuje kompletną implementację standardu OpenGL ES (jest to podzbiór standardu OpenGL przeznaczony dla mniejszych urządzeń).

Ten rozdział zaczyna się od receptury dotyczącej stosowania niestandardowej czcionki w specjalnych efektach tekstowych. Dalsze receptury poświęcone są grafice GL i dotykowej obsłudze elementów graficznych. Następne receptury dotyczą plików graficznych. W ostatniej recepturze omówiono technikę przybliżania obrazu za pomocą gestu zbliżania do siebie palców (ang. pinch-in), ...

Get Android. Receptury now with the O’Reilly learning platform.

O’Reilly members experience books, live events, courses curated by job role, and more from O’Reilly and nearly 200 top publishers.