Kapitel 15
Visualisierung
408
Mögliche Einstellungen für die Engine INTERN zeigt Abbildung 15.7.
Abb. 15.7: Interne Engine mit Hintergrund-Bild
Bei der Engine Skizze wird die Darstellung einer Handskizze erzeugt (Abbildung
15.8).
Abb. 15.8: Skizzen-Einstellungen
15.1.3 Kamera
Mit dem KAMERA-Werkzeug aus WERKZEUGKASTEN|SICHTEN können
Sie eine oder mehrere Kameras in einem G
ESCHOSS positionieren. Beim ersten
Aufruf entsteht eine Animationsroute in der Projekt-Sicht 3D, in die alle folgen-
15.1
Vorbereitungen
409
den Kamerapositionen aufgenommen werden. Eine neue Animationsroute für
nachfolgende Kameras legen Sie mit der Schaltfläche N
EU in den KAMERA-EIN-
STELLUNGEN an.
Einzelne Kamera
Eigentlich gibt es keine einzelne Kamera. Es gibt nur Animationsrouten mit Kame-
ras. Eine einzelne Kamera realisieren Sie also, indem Sie mit dem Kamera-Werk-
zeug eine Position und einen zweiten Punkt für die Richtung anklicken. Für die
Animationsroute und die damit verbundene einzelne Kamera erhalten Sie im
Strukturbaum des N
AVIGATORS im Knoten 3D einen Eintrag. Mit Doppelklick auf
die Kamera dort im Strukturbaum wird die der Kamera-Ausrichtung entspre-
chende Ansicht angezeigt.
Abb. 15.9: Kamera positionieren
Detailliertere Einstellungen sind im Dialogfeld für KAMERA-EINSTELLUNGEN
(Abbildung 15.10) möglich. mit NEU eine neue Animationsroute einrichten, die
Einstellungen für die Höhe der Kamera und die Höhe des Ziels eingeben und
dann die Position und die Zielrichtung bezüglich der Ebene im Grundrissfenster
anklicken.
Animationsroute mit mehreren Kameras
Wenn Sie nach der ersten Kameraposition weitere anklicken, werden die nach-
folgenden Kameras unter der aktiven Animationsroute eingetragen und bilden
damit die Grundlage für eine Animation mit mehreren Kameras. In den
K
AMERA-EINSTELLUNGEN können Sie unter ROUTE die geometrische Form der
Route noch bestimmen. Mit der Option B
EZIER für die Kamera und GLÄTTEN
für den Zielpunkt erreichen Sie eine besonders glatte Darstellung. Der Pfad
mit mehreren Kameras wird genauso wie die Route mit einer einzelnen
Kamera im Strukturbaum des N
AVIGATORS gespeichert. Auf Basis dieser
Animationsroute kann dann wie weiter unten beschrieben mit D
OKUMENTA-
TION|RENDERING, ANIMATION ETC.|ANIMATION eine Animation erstellt und diese
dann abgespielt werden.

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