Kapitel 2
Die Benutzeroberfläche im Detail
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2.5.2 Das Kontextmenü im 3D-Fenster
Das 3D-Fenster kennt zwei Darstellungsarten, die ALLGEMEINE PERSPEKTIVE und
die A
LLGEMEINE AXONOMETRIE. Erstere ist eine Darstellung mit Fluchtpunkt und
Blickpunkt, bei der sich parallele Kanten in der Verlängerung treffen. Die axono-
metrische Darstellung dagegen erhält die Parallelität von Kanten. Sie können zwi-
schen beiden Darstellungsarten über die N
AVIGATOR-Palette durch Doppelklick
umschalten.
Das Kontextmenü im 3D-F
ENSTER erhalten Sie mit einem Rechtsklick (Abbildung
2.13), wenn keine Elemente gewählt sind. Es enthält einige Punkte, die ähnlich
oder gleich dem Kontextmenü im G
RUNDRISS-FENSTER sind, aber auch einige sehr
3D-spezifische. 3D-Einstellungen können Sie alternativ auch über das Menü
A
NSICHT|3D-DARSTELLUNGSMODUS vornehmen. Wenn Sie unter ANSICHT|3D-DAR-
STELLUNGSMODUS|3D-FENSTER EINSTELLUNGEN|3D-ENGINE die INTERNE ENGINE
wählen, erhalten Sie eine weitere 3D-Darstellungsart VERDECKTE KANTEN.
Abb. 2.13: Kontextmenü im 3D-Fenster
DRAHTMODELL In dieser Darstellungsart werden alle Elemente nur durch ihre
Kanten repräsentiert. Alle Flächen sind dann durchsichtig. Diese Darstellungs-
art wird gewählt, um innen liegende Elemente oder Kanten zu sehen und bear-
beiten zu können.
VERDECKTE KANTEN (Option nur bei 3D-Darstellung mit der internen 3D-Engine
verfügbar) Nun werden auch nur Kanten ohne schattierte Fchen angezeigt,
aber verdeckte Kanten werden ausgeblendet.
2.5
Ansicht im 3D-Fenster manipulieren
67
SCHATTIERUNG In dieser Darstellungsart erscheinen alle Elemente mit un-
durchsichtigen schattierten Oberflächen. Auch die Materialien der Oberflächen
kommen hier zur Geltung.
PHOTOREALISTISCHE DARSTELLUNG Mit dieser Funktion wird in einem extra
Fenster eine photorealistische Darstellung der Konstruktion neu berechnet.
Dieses Bild können Sie mit A
BLAGE|SICHERN als Pixelbild speichern. Die Ein-
stellungen für die photorealistische Darstellung finden Sie unter D
OKUMENTA-
TION|RENDERING, ANIMATION ETC.|PHOTOREALISTIK-EINSTELLUNGEN.
STANDORT & PROJEKTIONSART Je nachdem, ob Sie in der perspektivischen oder
axonometrischen Darstellung sind, erhalten Sie unterschiedliche Dialogfenster
zur Einstellung der Ansichten (Abbildung 2.14, Abbildung 2.15). Zu beachten ist,
dass Sie in beiden Fenstern im kleinen Vorschaufenster die Ansichtsrichtungen, Be-
leuchtungsrichtung und Blickpunkt auch interaktiv mit dem Cursor variieren kön-
nen. Mit der Schaltfläche P
ERSPEKTIV-EINSTELLUNGEN bzw. AXONOMETRIE-EIN-
STELLUNGEN können Sie zwischen diesen beiden Darstellungsarten wechseln.
Bei den Einstellungen für die Perspektive wird gern ein größerer BILDWINKEL ge-
wählt (Weitwinkel-Objektiv), um damit eine etwas übertriebene Perspektive zu
erreichen (Abbildung 2.17). Dann kann man beispielsweise auch von oben in
einen Raum hineinschauen und alle Wände von innen sehen. Wenn Sie die
Blickrichtung nicht gerade über ganz bestimmte Winkel einstellen müssen, ver-
wenden Sie dafür natürlich das Werkzeug O
RBIT anstelle der Eingaben in diesen
Dialogfenstern. Sie können auch mit dem Cursor direkt im Dialogfenster den
Standpunkt des Betrachters, die Blickrichtung und den Sonnenstand variieren.
Abb. 2.14: Einstellungen für die Allgemeine Axonometrie
Kapitel 2
Die Benutzeroberfläche im Detail
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Abb. 2.15: Einstellungen für die Allgemeine Perspektive
3D-FENSTER EINSTELLUNGEN Sie können hiermit wählen, wie Ihre Konstruk-
tion im 3D-Fenster dargestellt wird. An erster Stelle steht dabei die Wahl zwi-
schen der Darstellung im Modus O
PEN GL oder durch INTERNE ENGINE. Wenn
Sie Letztere wählen, erhalten Sie den zusätzlichen Modus für eine unschattier-
te Darstellung mit ausgeblendeten Kanten namens V
ERDECKTE KANTEN.
NEUES 3D-DOKUMENT AUS 3D erstellt von der aktuellen Ansicht im Knoten 3D-
D
OKUMENTE des NAVIGATORS einen 3D-Schnappschuss der aktuellen Ansicht.
Dieser kann dann als grafische Darstellung für Bemaßungen, Beschriftungen
oder Schnittgenerierung verwendet werden.
3D-DOKUMENT NEU DEFINIEREN erstellt von der aktuellen 3D-Ansicht ein beste-
hendes 3D-D
OKUMENT neu. Das Dokument, das überschrieben werden soll,
wird dann aus einer Liste gewählt.
AUSWAHL/MARKIERUNGSRAHMEN IN 3D ANZEIGEN zeigt nur die vorher mar-
kierten oder mit einem Auswahlrahmen umschlossenen Elemente im 3D-
F
ENSTER an. Dazu kann im WERKZEUGKASTEN mit dem MARKIERUNGSRAHMEN-
Werkzeug eine dreidimensionale Box aufgezogen werden. Die Funktion zeigt
dann vom aktuellen Geschoss den von der Box umrahmten 3D-Bereich an.
ALLES IN 3D ANZEIGEN (GEFILTERT) ermöglicht Auswahl unter den gefilterten
Elementen (siehe A
NSICHT|ELEMENTE IN 3D|ELEMENTE IN 3D FLTERN).
ABGELEGTE AUSWAHL/MARKIERUNGSRAHMEN IN 3D ANZEIGEN zeigt die in einer
vorhergehenden Auswahl markierten oder mit einem Auswahlrahmen um-
schlossenen Elemente im 3D-F
ENSTER an.
2.5
Ansicht im 3D-Fenster manipulieren
69
AUSSCHNITT SICHERN UND AUF LAYOUT PLATZIEREN Hiermit können Sie den
aktuellen Ausschnitt auf das aktuelle Layout der L
AYOUT-MAPPE legen.
Abb. 2.16: Markierung in 3D
NEU AUFBAUEN aktualisiert den Fensterinhalt.
OPTIMIEREN Die gesamte Konstruktion mit Ausnahme ausgeblendeter Ebe-
nen wird auf das Fenster gezoomt.
ORBIT ermöglicht das Schwenken des Modells mit gedrückter Maustaste.
VOLL-BILDSCHIRM vergrößert den Anzeigebereich durch Entfernen von Pro-
grammleiste, Statusleiste und der Windows-Startleiste.
VOLL-BILDSCHIRM & ALLE PALETTEN AUSBLENDEN Neben dem Zeichenfenster
sind hier nur noch Menüleiste und Hilfsmittelleiste zu sehen.
GEHE ZU|GRUNDRISS wechselt ins GRUNDRISS-FENSTER.
GEHE ZU|LETZTES LAYOUT wechselt ins zuletzt aktivierte LAYOUT (vorbereitete
Plotausgabe).
GEHE ZU|LETZTE LISTE wechselt in die zuletzt aktivierte LISTE.
GEHE ZU|LETZTER PROJEKTINDEX wechselt in den zuletzt aktivierten PROJEKT-
INDEX.

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