Kapitel 4. Die ersten Schritte mit Arduino

Als Nächstes werden Sie erfahren, wie Sie ein interaktives Gerät bauen und programmieren können.

Der Aufbau eines interaktiven Geräts

Alle Objekte, die wir bauen werden, basieren auf einem simplen Muster, das wir Interactive Device nennen. Hierbei handelt es sich um elektronische Schaltungen, die mithilfe von Sensoren (elektronische Komponenten, die Messwerte aus der realen Welt in elektrische Signale umwandeln) die Umgebung erfassen. Das Gerät verarbeitet die Daten, die von den Sensoren geliefert werden, mittels eines Verhaltens, das als Software implementiert wird. Das Gerät ist dann in der Lage, mithilfe von Aktoren, das sind elektronische Komponenten, die ein elektrisches Signal in physikalisches Verhalten ...

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