Zeit und Datum verwenden
Diese Arbeit wurde mithilfe von KI übersetzt. Wir freuen uns über dein Feedback und deine Kommentare: translation-feedback@oreilly.com
12.0 Einleitung
Der Umgang mit der Zeit ist ein grundlegendes Element des interaktiven Computings. Dieses Kapitel behandelt die eingebauten Arduino-Funktionen und stellt viele zusätzliche Techniken für den Umgang mit Zeitverzögerungen, Zeitmessungen und realen Zeiten und Daten vor. Du lernst die in Arduino eingebauten Funktionen kennen, mit denen du Zeitverzögerungen in deinen Sketch einbauen kannst, sowie fortgeschrittene Techniken, um Operationen intermittierend auszuführen. Andere Rezepte in diesem Kapitel befassen sich damit, wie man die Zeit misst, während sie vergeht, und sogar damit, wie man eine externe Echtzeituhr für die Verfolgung von Zeit und Datum verwendet.
12.1 Millis zur Bestimmung der Dauer verwenden
Problem
Du willst wissen, wie viel Zeit vergangen ist, seit ein Ereignis eingetreten ist; zum Beispiel, wie lange ein Schalter gedrückt gehalten wurde.
Lösung
Der folgende Sketch verwendet die Funktion millis()
, um auszudrucken, wie lange eine Taste gedrückt wurde (siehe Rezept 5.2 für Details zum Anschluss des Schalters):
/*
millisDuration sketch
returns the number of milliseconds that a button has been pressed
*/
const
int
switchPin
=
2
;
// the number of the input pin
unsigned
long
startTime
;
// the value of millis when the switch is pressed
unsigned
long
duration
;
// variable to store the duration ...
Get Arduino Kochbuch, 3. Auflage now with the O’Reilly learning platform.
O’Reilly members experience books, live events, courses curated by job role, and more from O’Reilly and nearly 200 top publishers.