Kapitel 2. Den Sketch machen lassen, was Sie wollen

2.1. Einführung

Auch wenn es bei einem Arduino-Projekte zu einem großen Teil darum geht, das Arduino-Board mit der passenden Hardware zu verbinden, müssen Sie dem Board sagen können, was es denn genau damit anfangen soll. Dieses Kapitel führt in die Kernelemente der Arduino-Programmierung ein, zeigt Nicht-Programmierern, wie man gängige Sprachkonstrukte nutzt, und enhält eine Sprachübersicht für diejenigen Leser, die nicht mit C oder C++ (der von Arduino verwendeten Sprache) vertraut sind.

Damit die Beispiele interessant bleiben, müssen wir Arduino etwas machen lassen. Die Rezepte nutzen daher physikalische Fähigkeiten des Boards, die erst in späteren Kapiteln im Detail erläutert werden. Falls ...

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