CHAPITRE 5 Programmation Arduino
Dans ce chapitre, je vous propose de plonger dans la découverte des concepts, techniques et outils qui permettent successivement de rédiger, compiler, lier puis télécharger un programme sur une carte Arduino. Je vais aborder plusieurs sujets importants, et l’espace disponible ne me permet pas de les décrire chacun à leur juste mesure. Mon objectif est de vous donner suffisamment d’informations pour acquérir une certaine intimité avec un microcontrôleur. Vous allez sans doute apprendre des choses aussi au sujet de l’environnement Arduino que vous ne saviez pas encore.
Ce chapitre n’a pas prévu de décrire les langages ...
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