Rozdział 3. Działania matematyczne

3.0. Wprowadzenie

Prawie każdy szkic korzysta z operacji matematycznych, aby modyfikować wartości zmiennych. W niniejszym rozdziale znajduje się przegląd najczęściej używanych operacji matematycznych. Jeśli znasz C lub C++, możesz chcieć ominąć ten rozdział, ale sugerujemy, żebyś mimo wszystko przejrzał informacje tutaj zawarte, gdyż są pewne idiomy używane przez programistów Arduino, które możesz spotkać, nawet jeżeli sam ich nie stosujesz (na przykład polecenie bitSet służące do zmiany wartości bitu). Jeśli dopiero zaczynasz programować w C lub C++, przeczytaj jedną z książek o języku C wymienionych we „Wstępie”.

3.1. Dodawanie, odejmowanie, mnożenie i dzielenie

Problem

W swoim szkicu chcesz wykonać proste ...

Get Arduino now with the O’Reilly learning platform.

O’Reilly members experience books, live events, courses curated by job role, and more from O’Reilly and nearly 200 top publishers.