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Autodesk Maya 2015 - 3D-Animation vom Concept zum Final by Alexander Ostermann

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MAYA – DAS INTERFACE
Kapitel 2
22
2.1 Das Hauptfenster
In diesem Kapitel werden die Software und ein paar der Hauptfunktionen vorge-
stellt. Einige der hier erwähnten Funktionen werden im späteren Verlauf des
Buches noch einmal genauer erklärt. Ich erwähne Funktionen und Kürzel teil-
weise öfter, damit der Leser nicht immer wieder zurückspringen muss, um ein
Tastenkürzel zu finden.
Abbildung 2.1
Das Hauptfenster von
Maya direkt nach dem
Start
Abbildung 2.1 zeigt das Hauptfenster von Maya, direkt nachdem die Software
neu gestartet wurde. Ganz oben befindet sich das Hauptmenü mit Auswahlme-
nüs wie FILE (in dem sich u.a. die Befehle zum Öffnen und Speichern von Dateien
befinden), E
DIT (dort findet man Befehle wie UNDO, REDO, COPY, PASTE, CUT usw.),
MODIFY (dort befinden sich Tools zum Bewegen und Drehen der Geometrie) und
noch andere Auswahlmenüs. Bis zum Menü ASSET bleiben alle Menüs sichtbar.
Die Menüs hinter A
SSET ändern sich aber, je nachdem welcher Modus eingestellt
wird. Der Modus kann in der Auswahl (Abbildung 2.2), die sich unter den Menüs
FILE, EDIT und MODIFY befindet, geändert werden. Zur Auswahl stehen neben
P
OLYGONS, ANIMATION und SURFACES auch noch RENDERING, DYNAMICS und NDYNA-
MICS. Es besteht aber auch die Möglichkeit, die Menüs, die angezeigt werden,
unter CUSTOMIZE selber auszuwählen.
Abbildung 2.2
Button zur Änderung
der Modi
Abbildung 2.3
Die Menüzeile zum Öffnen
und Speichern von Files
(Status Line)
Neben der Modusauswahl befinden sich Icons, mit denen eine neue Szene geöff-
net bzw. eine Datei geöffnet oder gespeichert werden kann (Abbildung 2.3).
Dazu kommen Icons, mit denen z.B. Teile von Polygonmodellen bearbeitet oder
angezeigt werden können, oder die ein Objekt an anderen Objekten ausrichten,
die sogenannten S
NAP TO Icons (mit Magneten in der Abbildung). Die Icons mit
der Filmklappe öffnen die Renderansicht bzw. rendern ein Testbild. Diese Icons
werden in den thematisch zugehörigen Kapiteln besprochen.
2.1 Das Hauptfenster
23
Abbildung 2.4
Die Maya Shelves
Unter den Icons zum Speichern und Öffnen von Dateien befinden sich die soge-
nannten Maya Shelves (Abbildung 2.4). In diesen Shelves können die Funktio-
nen, die in den Menüs des Hauptmenüs zusammengefasst sind, über ein Icon
aufgerufen werden. Sollte eine Funktion nicht vorhanden sein oder soll eine
eigene Auswahl zusammengestellt werden, können die betreffenden Funktionen
in den Menüs per Mausklick in Kombination mit den Tasten (Shift)+(Strg) aus-
gewählt werden und erscheinen so als Icon auf dem aktiven Shelf. Links neben
den Shelves befindet sich ein Icon, das einen Zugang zum Shelf Editor, in dem
Shelves umbenannt, gesichert und auch gelöscht werden können, ermöglicht.
Abbildung 2.5
Der Shelf Editor
Abbildung 2.6
Die Tools
Unter dem Icon für den Shelf Editor befinden sich die Icons, mit denen
sich die Objekte im Hauptfenster, der Perspective View, verschieben, dre-
hen und skalieren lassen. Dies sind die sogenannten Transformation,
Rotation und Scale Tools (Abbildung 2.6). Ein Doppelklick auf die Logos
öffnet ein neues Fenster (die Option Box) mit weiteren Einstellungsmög-
lichkeiten, die im jeweiligen Zusammenhang beschrieben werden.
All diese Optionen und Funktionen kann man auch aufrufen, indem man
den Mauszeiger über das Hauptfenster navigiert und die (Leertaste)
für längere Zeit gedrückt hält (Abbildung 2.7). Dies ist das sogenannte
Marking Menu; es kann unter dem Menüpunkt W
INDOW und dort unter
S
ETTINGS/PREFERENCES und MARKING MENU EDITOR aufgerufen und verändert
werden.
Abbildung 2.7
Das Marking Menu

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