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Autodesk Maya 2015 - 3D-Animation vom Concept zum Final by Alexander Ostermann

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MAYA – DAS INTERFACE
Kapitel 2
40
Abbildung 2.36
Anstelle des S
PLIT POLYGON
TOOLS gibt es jetzt das
M
ULTI-CUT TOOL.
2.5 Das Modeling Toolkit
Neben der Umbenennung und der neuen Sortierung gibt es auch ein ganz neues
Menü, das MODELING TOOLKIT (Abbildung 2.37).
Abbildung 2.37
Seit der Version
2015 mit dabei:
das M
ODELING TOOLKIT
Beim Aufrufen dieses Toolkits erscheint ein übersichtliches Menü mit ein paar
der gebräuchlichsten Modeling-Tools (Abbildung 2.38).
2.5 Das Modeling Toolkit
41
Abbildung 2.38
Die beliebtesten Tools
im neuen Toolkit
Ganz oben im Toolkit kann ausgewählt werden, ob CVs, Edges oder Faces bear-
beitet werden sollen, und in der Zeile darunter gibt es eine Auswahl für Rotation
Translation oder die Skalierung. Unter dem M
ESH EDITING TOOLS-Menü werden
dann die wichtigsten Tools aufgelistet und sind so einfach und schnell zu errei-
chen. Unter SOFT SELECTION kann auch noch die Reichweite des Tools eingestellt
werden. So reicht es zum Beispiel, einfach das Objekt anzuwählen, im Toolkit
oben die Bearbeitung der Edges zu selektieren und über T
ARGET WELD die Kanten
zu »verschweißen« (Abbildung 2.39). Durch das Toolkit muss man nicht umständ-

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