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Autodesk Maya 2015 - 3D-Animation vom Concept zum Final by Alexander Ostermann

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Kapitel
229
Rigging
7.1 Gruppen und Parent-Child-Verbindungen . . . . . . . 230
7.2 Die Vorbereitung für den Bau des Skeletons . . . . 234
7.3 Das Skeleton . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 238
7.4 Die Joints . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 247
7.5 Inverse Kinematics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 254
7.6 Der Footroll . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 255
7.7 Der IK-Arm, der FK-Arm und das Binding Skeleton 264
7.8 Die Fertigstellung des Rigs . . . . . . . . . . . . . . . . . . 277
7.9 Eine komplexere Variante des Animation Rigs . . . 284
7.10 Der Look At . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 286
7.11 Human IK Automatic Rigging . . . . . . . . . . . . . . . . . 288
7.12 Andere Methoden . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 291

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