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Autodesk Maya 2015 - 3D-Animation vom Concept zum Final by Alexander Ostermann

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8.4 Copy Skin Weights
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8.4 Copy Skin Weights
Dazu muss in die Szene, die das neue Modell beinhaltet, das alte, geskinnte
Modell als Referenz geladen werden. Zuerst muss das neue Modell auch mit
dem Skeleton verbunden, also auch geskinnt werden. Im Viewport muss
anschließend zuerst die alte und danach die neue Geometrie ausgewählt wer-
den (Abbildung 8.18).
Abbildung 8.18
Die Referenz in der Datei
(links) zum Übertragen
der Skin Weights
Wenn man ein Modell, das schon einmal geskinnt wurde, verändern möchte (z.B.
Blend Shapes hinzufügen oder die Geometrie noch einmal überarbeiten
möchte), muss das Skinning nicht noch einmal neu gemacht werden. Es besteht
die Möglichkeit, die Skin Weights von einem Modell auf das andere zu kopieren.
Im Animationsmodus im Menü S
KIN kann unter EDIT SMOOTH SKIN der Befehl COPY
SKIN WEIGHTS angewendet werden. In der Option Box, die durch einen Mausklick
auf die Option Box hinter dem C
OPY SKIN WEIGHTS TOOL zu finden ist werden kann,
können verschiedene Optionen wie die Joints, durch die das Objekt beeinflusst
wird, oder das Ändern der UVs eingestellt werden (Abbildung 8.19).
Abbildung 8.19
Die Copy Skin Weights
Option Box

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