Kapitel 5. Deinem KI-Gehirn beibringen, was es tun soll
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In Kapitel 3 habe ich erklärt, dass jede Entscheidung eine Handlung ist, die dazu dient, einem Ziel näher zu kommen. Das gilt für alle Arten von Entscheidungsumgebungen. Tabelle 5-1 zeigt ein paar Beispiele, von denen ich die meisten bereits in früheren Kapiteln vorgestellt habe.
Aktivität | Entscheidung | Ziel | Zielzustand |
---|---|---|---|
Schach |
Welchen Zug du machen sollst (welche Figur und auf welches Zielfeld) |
Es gibt eine Reihe von Zielen, die mit bestimmten Strategien verbunden sind, aber das übergeordnete Ziel ist es, den gegnerischen König festzusetzen, damit er sich nicht bewegen kann. |
Jede Brettstellung, in der der gegnerische König schachmatt gesetzt ist |
Flughafen-Gepäckabfertigung |
Wähle eine Methode, um jedes Gepäckstück von einer Ebene zur nächsten zu transportieren, und treffe weitere Entscheidungen (wenn ein Wagen, welche Fahrt wird ein bestimmtes Gepäckstück aufnehmen?) |
Bringe so viele Gepäckstücke wie möglich zu einem Anschlussflug, bevor dieser abfliegt |
Maximal mögliche Anzahl an korrekten Gepäckstücken an den richtigen Gates vor dem Abflug |
Flottenplanung im Marinespiel |
Wie viele Schiffe du bauen willst und wie viel Panzerung und Bewaffnung du in jedes Schiff einbauen willst |
Versenke alle feindlichen Schiffe |
Jede Seeschlachtanordnung, ... |
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