Kapitel 5. Deinem KI-Gehirn beibringen, was es tun soll

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In Kapitel 3 habe ich erklärt, dass jede Entscheidung eine Handlung ist, die dazu dient, einem Ziel näher zu kommen. Das gilt für alle Arten von Entscheidungsumgebungen. Tabelle 5-1 zeigt ein paar Beispiele, von denen ich die meisten bereits in früheren Kapiteln vorgestellt habe.

Tabelle 5-1. Beispiele für Entscheidungen, Ziele und Zielzustände
Aktivität Entscheidung Ziel Zielzustand

Schach

Welchen Zug du machen sollst (welche Figur und auf welches Zielfeld)

Es gibt eine Reihe von Zielen, die mit bestimmten Strategien verbunden sind, aber das übergeordnete Ziel ist es, den gegnerischen König festzusetzen, damit er sich nicht bewegen kann.

Jede Brettstellung, in der der gegnerische König schachmatt gesetzt ist

Flughafen-Gepäckabfertigung

Wähle eine Methode, um jedes Gepäckstück von einer Ebene zur nächsten zu transportieren, und treffe weitere Entscheidungen (wenn ein Wagen, welche Fahrt wird ein bestimmtes Gepäckstück aufnehmen?)

Bringe so viele Gepäckstücke wie möglich zu einem Anschlussflug, bevor dieser abfliegt

Maximal mögliche Anzahl an korrekten Gepäckstücken an den richtigen Gates vor dem Abflug

Flottenplanung im Marinespiel

Wie viele Schiffe du bauen willst und wie viel Panzerung und Bewaffnung du in jedes Schiff einbauen willst

Versenke alle feindlichen Schiffe

Jede Seeschlachtanordnung, ...

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