6Überblick über digitale Technologien

There’s a common lack of understanding of what computation fundamentally can and cannot do. Rather than give away your power of understanding to someone else, I invite you to be curious about the computational universe.

– John Maeda in [Maeda 2019]

Dieses Kapitel gibt als Einstieg in das Digital Design einen Überblick über Technologien anhand der beiden Ebenen des FFQ-Modells und betrachtet Technologien für die wahrnehmbare und die zugrunde liegende Ebene. Der sprachlichen Einfachheit halber werden diese als wahrnehmbare und zugrunde liegende Technologien bezeichnet. Wo es für das Verständnis einer Technologie relevant ist, werden auch die Begriffe »Form«, »Funktion« und »Qualität« verwendet. Anschließend ...

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