Kapitel 6: Nicht nur was fürs Auge: Jetzt wird’s visuell

Da verwenden wir die ganze Zeit eine grafische Oberfläche, öffnen in Visual Studio Menüs, klicken uns durch Dialogboxen mit Schaltflächen, Anzeige- oder Eingabefeldern. Unsere bisherigen C#-Projekte wirken da eher etwas blass, denn dort haben wir doch meistens mit WriteLine() für eine ziemlich simple Optik gesorgt. Das soll sich jetzt ändern.

In diesem Kapitel lernst du

  • was Formulare und Komponenten sind

  • wie man Buttons einsetzt

  • etwas über den Umgang mit Ereignissen und deren Methoden

  • das Schlüsselwort this kennen

Erst mal ein Fenster

Es wäre doch reizvoll, sich bei unseren Projekten nicht immerzu an die Konsole von Visual Studio binden zu müssen? Dann bräuchten wir für unser Programm ...

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